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【UnrealEngine/C++】コンシューマゲーム開発テクニカルアーティスト案件・求人

670,000

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基本的なLinuxコマンド(LPICレベル1~)が使える プロビジョニングツール(Chef, Ansible)の経験が少しでもある パブリッククラウド(AWS or GCP or Azure)サービスの利用経験がある

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Sler・業務系

業務委託

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AWS
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    #外国籍が活躍中

    #長期案件

    東京

    ゲーム

    業務委託

    140時間 ~ 180時間

    デザイン
    案件詳細

    スマートフォン・コンソール・PCゲーム等、複数のゲームタイトルの開発運営をしている企業での業務となります。 テクニカルアーティストとして主にはコンシューマゲームの下記業務をお願いします。 ・CG制作ワークフロー作成 ・シェーダーやマテリアルの作成 ・新しい技術やツールの研究、導入サポート ・エンジンの最適化、パフォーマンス向上 ・ドキュメント作成・技術的なガイダンスの提供 etc.

    必須要件

    ・VFXの制作経験 ・UnrealEngineを用いたコンシューマゲーム開発経験3年以上 ・スクリプト言語(C++・Pythonなど)を用いたツール開発経験 ・ツール作成や技術選定、環境構築による開発チームのサポート経験

    尚可要件

    ・ゲーム開発のライフサイクルに関する知見 ・アセットやリグの制作経験 ・シェーダー、マテリアルの作成経験 ・CG制作ワークフローの構築、整備のご経験 ・チームリーダーの経験

    開発環境

    ・言語:C++・Python ・ツール:UnrealEngine・Maya

    精算基準時間

    140時間 ~ 180時間

    参画時期

    2025/05

    チーム規模

    運営担当:5名 PL:4名 PG:4名 デザイナー:8名 エンジニア:3名

    勤務時間

    10:00~18:00・19:00

    出社頻度

    フルリモート

    面談回数

    2回

    PC貸与

    あり

    服装規定

    なし

    最終更新日時

    2025/07/18 01:00:24

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